对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
上分心得
有没有跟我一样的?最怕的就是现场冷场。 节目都排得好好的,结果中间换场的时候,大家都低头玩手机,现场静悄悄的,站在后台急得满头汗。 找游戏找了半天,要么太老套没人玩,要么太复杂没人懂,真的愁死了。 直到我挖到这 8 个互动抽奖小游戏,亲测好用,不管什么活动,一上就热场! 1、青蛙跳水 规则超简单,所有人围成圈接话。 一只青蛙→一张嘴→两只眼睛→四条腿→扑通→跳下水。 然后两只青蛙,以此类推,数字越来越大,越容易说错。 说错的淘汰,赢的拿抽奖机会。 上次有个同事,说到六只青蛙的时候
新华社北京5月14日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
小游戏里秘籍泛滥暗藏各种陷阱 该如何规范
“玩游戏,一分钟弹出了3个广告,真不知道是在玩游戏还是看广告。当下很多小程序游戏,广告泛滥,严重影响了游戏体验。 类似的吐槽在网上有很多。这些广告泛滥的游戏大多为小游戏,且这些广告中还含有不少导消费、低俗等不良信息。 为什么小游戏里的广告如此泛滥?又该如何规范这一问题? 广告泛滥影响体验 前不久,上海市民刘女士为了放松身心,她试玩了一下,广告多的让她直言受不了:“开、使用道具、升级啥的,都会弹出广告,一遍又一遍,这么多广告,不要叫‘××’了,直接叫‘广告’吧。” 在社交平台上
钛媒体 经发布) 文 | 游戏价值论 最近几年,有两个赛道引人注目,分别以「大」和「小」为特征。 「大」的是以大世界为主的二游赛道,「小」的是以碎片化轻度玩法为主的小游戏赛道。 一般来说,这两个赛道的受众差异很大,前者的受众多是重度用户,而后者的受众多是轻度用户。但是情况已经有了变化,投身于重度游戏的玩家在空闲时间或者碎片化时间需要一款轻度游戏打发时间,「副游」这个概念也正是在二游和小游戏发展迅猛的这几年被很多玩家接受。 4月28日, 一款打出「副副副游」旗号的二次元画风涂鸦射击手游《乱涂
外观能够决定用户对于一款手机的印象,荣耀 畅玩5A 在外观设计上能看出十分具有诚意,背部采用3D立体文理,手感真得是上了手才知道有多舒服,我们拿到的是金色版本,随着光线照射角度的变化,整机也会随之泛出不同光泽,十分耐看。 机身正面,荣耀 畅玩5A 并没有采用2.5D玻璃,没有跟风2.5D其实在我看来又一定好处,因为弧边玻璃贴完膜有多丑大家都知道,这样的平面玻璃设计能够让用户后期自己去贴一张2.5D钢化膜,好手感好观感都有了。顶部左起依次是光线、距离感应器,听筒和前置800万像素摄像头。
2026热门游戏排行榜:全品类高人气作品盘点 2026年游戏市场呈现全平台爆发态势,手游长线运营稳固、3A大作密集上新、二次元与开放世界品类持续突围。精选依托海量玩家内容沉淀,整合全平台热度数据与真实口碑,为玩家梳理出覆盖MOBA、射击、开放世界、二次元等主流品类的热门游戏榜单,兼顾新手入坑友好度与资深玩家深度体验需求。 筛选出2026年热度与口碑双高的核心作品,涵盖手游、端游、主机多平台,明确各品类适配玩家群体。 |排名|游戏名称|品类|核心玩法|平台|精选热度数据|适配玩家类型|
游戏场景正成为AI陪伴产品突破粘瓶颈的新战场。心影随形旗下逗逗游戏伙伴和HakkoAI通过实时视觉理解与语音互动,将AI从静态机器人升级为真正的游戏陪练。本文深度解析这个切入800万用户市场的产品逻辑,揭秘如何用游戏任务、卡关痛点与竞技情绪构建难以替代的陪伴关系。 英文是 LynkSoul。 这家公司在国内比较低调,然后才继续探索发现了国内版:逗逗游戏伙伴,以及背后的这家公司。 我之前写过很多 AI 陪伴产品: AI 陪伴产品太多了,大部分都在做、角色、情绪陪伴。 用户打开一个 App
《GT赛车:速狂飙》曝“致命赛道”预告 游戏少年面临生死挑战 收起 时长:00:30 建议WIFI下打开 1905电影网讯 日前,电影《GT赛车:速狂飙》发布“致命赛道”预告,平民游戏少年的逐梦之路竟然如此危险,真实赛道没有重开一的设定,一旦失误将粉身碎骨是每个职业车手要面对的致命风险。少年詹恩要如何完成这场改写赛车运动历史的热血逆袭? 真实赛道上演致命豪车对决 此次发布的“致命赛道”预告中,少年詹恩走出虚拟游戏世界踏上真实赛场进行纯正的速度对决,但一句“这不是游戏







